Cela fait 13 longues années que nous avons eu une nouvelle entrée dans la franchise Ridge Racer (non, nous ne comptons pas les titres mobiles uniquement qui sont apparus depuis), et encore plus longtemps depuis qu’il y en avait un bon, mais il semble que le Le coureur bien-aimé reçoit toujours une attention.
En effet, Ridge Racer 64 – le premier titre à développer et publié sur une console Nintendo, plutôt que sur le matériel Arcade ou PlayStation – vient d’être porté sur le commutateur.
Ridge Racer 64 a été lancé pour la première fois en 2000 en tant que titre exclusif en Amérique du Nord et en Europe pour la Nintendo 64 (comme son nom l’indique). Alors que la plupart des jeux de la série ont été développés par NAMCO, le développement de RR64 a été largement géré par Nintendo Software Technology aux États-Unis.
La formule, cependant, était une grande partie de ce que le monde s’attendait de Ridge Racer – des courses rapides et lourdes en dérive mettant en vedette des voitures fictives (avec les boules de courbe de bonus habituelles) sur une variété de cours dans des endroits exotiques.

Le jeu a ensuite été réédité en 2004 sous le nom de Ridge Racer DS, un titre de lancement pour la console portable éponyme, et il est maintenant disponible sur la plate-forme de successeur spirituel du DS.
Il arrive dans le cadre du Switch Online + Expansion Pack, qui, pour 34,99 £ par an, déverrouille une énorme bibliothèque de titres reportée des précédentes consoles Nintendo. La version Switch obtient tout le contenu et les fonctionnalités de l’original, y compris 30 voitures, huit pistes et quatre écrans à quatre joueurs – une première pour la série lorsque RR64 a été lancé à l’origine.

Cela compense-t-il l’absence d’un nouveau titre de coureur de crête approprié? Pas vraiment, mais nous ne nous plainons pas de la chance de jouer à un autre jeu classique avec l’avantage supplémentaire du matériel moderne. En attendant, nous pensons toujours aux vols vers le Japon pour l’une de ces nuits Ridge Racer Club.
